大学本科 (荣誉)理学士

游戏的设计和生产

艺术,传媒和创意技术学院快三平台

全职

课程

3年

接下来招生

2020年9月

介绍

在一个 简而言之

在您的研究,您将看到游戏和用户交互跨越相关实践的频谱。该课程的目的是为您提供一个圆形接触交互式用户的内容元素,建立在不同的专长作为课程的进展的信心。

你会作为一个团队工作的一部分,你的最后一年生产的原型游戏,用模块看着如专利,版权和法律保护等手段,以及经济和结构的行业,使您学习区需要的技能把你的产品推向市场。在最近的全国学生调查,学生的97%的人表示他们有工作的其他学生作为他们课程的一部分合适的机会(未公布的NSS 2019个数据)的快三平台分析的大学。

提供的创意和技术都的独特组合,课程已成为开发精通技术,创造性地了解和未来的思考专业人员众所周知的。

行业经验模块将提供一个宝贵的机会,让你,不是简单地把你的学术,创意和技术的知识和技能付诸实践相关的专业背景,还要获得的组织结构,实践和流程的第一手经验,以及创意产业内的专业网络。

你会: 
  • 发展需要规划,原型的技能和生产电脑游戏 

  • 获得计算机编程的基础和专业知识 

  • 学习如何创造性和技术上都认为 

要了解更多 签约,以我们即将开放日,或者如果您有任何一般性问题,请联系 当然查询.

你还可以找到有用的常见问题解答,详细了解学生生活在快三平台或探索所有的 电影,电视和媒体课程。 继续阅读以了解更多关于这个(荣誉)理学士游戏的设计和生产过程。 

放置

可用选项

国际

学生接受

这是为你,如果...

1。

你有创意和娱乐技术的热情

2。

你有一台计算机科学或艺术与设计明确的资质

3。

要推进电脑游戏领域,而不仅仅是复制之前出了什么

课程详情

所有关于 课程

你的第一年,你将学习基本的艺术和设计流程和编程,以及跨平台创意的游戏设计和规划的技术基础。您将学习如何通过实践解决使用设计理论问题,探讨应急使用娱乐技术的,涵盖2D和3D数字图形的基础。理论模块涵盖周边创意媒体的历史和社会问题,以及项目管理技能嵌入所有模块。

一年两个核心模块构建在设计,规划和原型设计的游戏和敏捷开发生产技能,以及涵盖叙事技术。选修模块让您进一步专攻覆盖的第一年的领域,如2D / 3D角色和环境艺术和图形,或者更深入的编程知识和应用。鼓励工作经验和实习机会,建筑行业和过程提供外部链接。展示位置是由学生协调,与导师联系,并与供应商密切磋商。

到了第三年,您将了解专利,版权和法律保护等手段,以及经济和结构的行业。你会作为一个团队工作,产生一个原型游戏,并承担个别投资组合的一部分(从编程选择;艺术和图形;音效和音乐;设计)。你会写在最后一年基于实践的论文让你的理论和实际工作结合成一个单一的项目。

第一年

编程简介

这个模块中,您将收到一个坚实的介绍计算机编程的基础,你将学习的代码结构和原理,你就会试制,试验和错误修复。你将调查灵活配置系统,并收到一个介绍游戏引擎。如果您有什么样的对计算机科学恐怖症放松,这是关于经验和理解,您将收到所有你需要进步的支持。如果你已经熟悉编程中,我们已经帮你发展到一个新的水平,在更步伐加快的专业知识。   

视觉艺术

这个模块中,你会遵循包豪斯模型并参与并与一些创造性的过程和实践的实验。我们鼓励你发展自己的自主创新能力,您将了解肖像和人体素描,产品和车辆设计,你会得到在车间共进,共建物理件。在本模块中,你将开发设计能力,并成为自信的交流思想。即使你是一个程序员,没有什么事先的艺术能力,也没关系,在这个阶段它是关于经验和学习的主体区域。      

设计理论基础

这个模块中,你将学习游戏设计的基础知识,你将学习的玩法,规则和机械理论。你将调查的设计方法和流程,你会构思和建设的棋盘游戏原型,测试和对专业的产品抛光前。该模块是丰富和快节奏,并奠定了基础横跨未来三年的设计途径。      

数字图形

该模块在本质上是视觉艺术的延续第一学期模块,在其从事相同的设计方法和传统艺术实践。只是这一次的最终成果将是数字。该模块罩摄影理论,组成,数字图像理论,图像润饰,像素和矢量技术,数字绘画,图形布局,并介绍了三维建模。该模块是丰富和禁食节奏和的输出被改变。如果再你是在心脏程序员该模块提供了一个非常支持的机会更多地了解数字艺术方法,流程和管道。    

娱乐技术

娱乐技术现在有两股,从过去的娱乐技术的首次研究,在,和未来。该模块的目标来定位你的,你适合的专业,不仅在赛场上,而且在更广泛的数字,创意,媒介和文化背景的思想认识。这个模块你会尝试和构建娱乐原型在我们的制造商空间的第二部分中,使用的技术作为吸树莓派和Arduino的实现你的想法。      

设计实践基础

这个模块中,你将在生产队工作,以建立您最初的2D数字游戏。你会搞一个灵活的框架内的工作方法产业,以conceptulise,设计和原型和测试你的想法。我们的目标是构建产物,并预期在该阶段的输出达到一个高的标准。小组将包括承担不同角色的个人,我们有强大的专业的职业道德推动实现我们的目标。

一年两

敏捷生产管理

数字技术的叙事

Within this module you will learn the theory of storytelling and narrative and apply this knowledge through creative practice to a digital artifact. This process of understanding, applying and bridging traditional narrative from myth and legend, script and screen, to a contemporary immersive manifestation is designed to give you a broader understanding of narrative from a cultural perspective. The themes covered in the module will typically include: The Power, Importance and Origin of Story, Story Structures, The Hero’s Journey, The Power of Myth, Narration and Focalisation, The Art of Characterisation, Environmental Storytelling, Writing a Treatment, Storyboarding Techniques, Narrative and Emergent technologies, Immersion & Interactivity and Spatial Narratives.

游戏设计策划

游戏设计原型

你还需要选择以下两个可选模块之一

游戏引擎编程

这个选修模块中,你将专门为游戏引擎程序员探索实施现代力学的基本需要的游戏引擎系统。该模块的不断深入比的函数库的利用率,而它的目的是帮助您了解发生的事情引擎盖下。涵盖通常包括几个方面:   

  • 游戏设计模式 
  • 资产管内衬 
  • 方法来创建独立的游戏应用 
  • 在编程的3D引擎一般和普遍的问题 
  • 编程对象与相机运动 
  • 碰撞检测和碰撞响应 
  • 特效系统 
  • 生成艺术 
  • 绘图程序       
  • 库存系统和离线存储/检索 
  • 游戏物理 
  • 游戏动画
  • 介绍了基于网络的游戏。

一切都在这个模块中反馈直接进入您的基于组的游戏制作工作。  

数字环境艺术

这个选修模块中,你将被引入到设计,开发和部署3D虚拟游戏环境所需的流程和技能。您将学习如何运用传统的设计流程设想和规划模块化组件的建设,可以调换到游戏引擎技术。该模块将重点放在精心设计,低细节的建设,优化的3D拓扑结构,它会形成基本的3D建模和纹理的技能。

重点将放在悄悄的产品,采用行业标准和生产流水线。而不是一个技术培训模块,你将被要求证明搞除了传统的创作过程的技术工具的能力。一切都在这个模块中反馈直接进入您的基于组的游戏制作工作。      

此外,你会选择以下可选模块之一

先进的游戏引擎编程

这种编程模块的不断发展所学到的知识,并在第二年第一学期使用。你会再次构建更复杂的底层编程范式的理解之前,将这些回延长现成的游戏引擎。

本单元中的主题通常包括:

  • 施工工具 
  • 高级代码系统:植绒,寻路和避障
  • Open GL的着色器的知识 
  • 本地网络和在线游戏全球网络 
  • 声音/音频节目 
  • 发挥分析 
  • 安全意识 
  • 风险评估 
  • 加密 
  • 移动应用程序        
  • 部署,测试和报告 
  • 测试部署和测试技术。 

数字字符画

这个模块中,你将学习到构思,设计,开发和实时和预渲染应用三维动画人物。人物和叙事将被视为以及审美和比例,你将学会如何为他们开发你的想法应用传统的艺术和设计方法。        

重点对创建优雅的拓扑结构和形式的放,学生们将首先学习如何向更复杂的雕刻工具在移动前雕刻低多边形有机几何。学生将调查并通过现代化的工具和方法应用纹理。将学习与游戏准备动画集字符的索具和动画达到高潮。      

一年三次

创意人工制品生产计划

创意组合

这个模块中,你将首先专注于数字就业市场和创意产业的现实。你会被鼓励进行调查执业的专业人士的角色和公司的结构是你认同为有关你的职业发展。随后的会议将通过一个正透镜问你的能力难以回答的问题。这个过程的目的是确定的优势,建设结构规划制定的能力和解决任何间隙之前可能短暂下降。

你会被要求开发基于,你想被定位在未来几年专业的角色。所有其他的学习和项目内容将随后围绕一个角色声明建成。您将学习如何最好地传达你的角色和如何使工作的例子来支持你的个人陈述。 

您将学习如何最好框架和发布能力的证据都生理和数字格式,以及如何战略规划的路径到就业,其中包括应急。这个模块设计,以提高认识,一个专注个人眼光,能力和路线图就业。      

基于实践论文

请注意,可能无法以每年提供的选项的完整列表,因为这将取决于多种因素,如许多学生如何选择特定的选项。确切的模块也可以变化,以保持内容的电流。接受你的地方对这个方案研究的要约时,你应该知道,并不是所有的可选模块将每年运行。你的导师将能够为您出主意或节目开始前的可用选项。而大学将尽力确保您能够承接您的首选方案,也不能保证这一点。

将来会怎样做?

60%

课程

40%

简报

教学

  • 生产型模块主要通过哪些新材料类中的实际支持集成车间交付。
  • 托底理论模块通过联合讲座/研讨会,会议传递。学生将提供针对阅读和预期使用的联系人会话澄清和讨论特别感兴趣或困难的地区。
  • 项目工作起着学生达到预期的学习成果的关键作用。

评定

您将通过多种方法,包括进行评估:

  • 课程
  • 项目
  • 简报

艺术,传媒和创意技术学院快三平台

我们所有的 电影,电视和媒体课程 由交付 艺术,传媒和创意技术学院快三平台.   

我们的学校和大学与地方和国家产业强而持久的关系。   

一旦你和我们一起毕业,你将在大曼彻斯特及以后加入一个欣欣向荣的校友社区。

设备

从我们的媒体城一流的设施,这门课程的好处。其中包括五相机高清电视演播室,三摄像头高清电视演播室和全绿屏功能的数字性能工作室。有两个收音机/录音棚,和5.1环绕声音频后期制作影院,与弗利展位。试听V3音频编辑和Final Cut Pro和Avid软件实现的套房是整个建筑。

就业统计

关于什么 后单?

这门课程的毕业生都去工作,分布在整个游戏行业领域,包括水平/游戏设计师,3D艺术家,工具/引擎程序员和制片人。

以前的学生都得到位置与区域和国际的名字,如,摇滚明星,旅客需要,索尼,EA,世嘉,smashmouth游戏,NAMCO,突击和灯光工作室。课程还与英国广播公司和整个数码行业有着密切的联系。 

你能成为什么味道

游戏设计师

3D艺术家

应用程序开发者

动画制作者

数据科学家

和更多...

职业生涯链接

课程包括几个层次,从客座讲师,活动简报和实习机会的行业合作伙伴。 

要求

你什么 需要知道

申请人的个人资料

成功的申请者应具有良好的学术记录,坚定和明确的动机取得成功,创意和互动媒体的热情。课程提供了一个以学生为中心和创造性的学习环境,我们所追求谁对我们的项目和实践型课程的申请者。你应该能够明确表达创意和互动媒体您的利益,并把它们呈现给更广泛的受众。你应该也有兴趣开发的游戏设计和生产在技术和创意元素的升值,因为这两个方面的专家,作为小生产队的核心成员。  

我们正在寻找一个无论是艺术或技术资质的个人,都理想。在2D /相关工作3D艺术,传统艺术与游戏相关的设计,还是创意编程和计算机科学参与的证据的组合将大大有利于您的应用程序的过程。

作为本课程的申请过程的一部分,我们需要看到你的工作的一些例子。这通常需要提交一个完整的组合 - 但是,我们认识到,在目前的情况时,你可能没有工作,你的整个集合,例如完全访问权限项目,你可能已经完成了作为当前研究的一部分。如果您没有访问您的全系列,请向我们提供工作的任何作品,你确实有,他们会考虑为您的应用程序的一部分。 

作为申请过程的一部分,你可能会被邀请参加面试。

采访是非正式的,轻松的,给双方见面的机会,讨论的过程和做出正确的决定。

请注意: 准入标准如下相关条目到这个过程中二千零二十一分之二千零二十零学年。如果你有兴趣在未来一年的摄入,请检查UCAS课程项目。

标准入学要求

英语语言要求

国际申请者将被要求出示英语熟练度。雅思成绩6.0,具有低于5.5的元件,是证明了这一点。

GCSE

英语和数学GCSE级C / 4级以上。

你必须履行我们的GCSE课程的入学要求以及下面列出的要求之一。

一个等级

96 - 112分

UCAS关税点

96 - 112分

BTEC国家文凭

DMM-MMM

访问他

从3级QAA批准访问程序96-112 UCAS关税点

苏格兰highers

96 - 112分

爱尔兰毕业证书

96 - 112分

国际文凭

28分

欧洲学士学位

通过在至少60%文凭

替代入学要求

快三平台替代条目方案(SAES)

我们欢迎来自学生的申请谁可能不符合规定的入学标准,但谁又能证明他们成功实现课程的能力。一旦我们收到您的申请,我们将评估并推荐它的SAES如果你是一个合格的候选人。

有两种不同的路线通过 快三平台替代入门方案 和申请人将被引导到一个适合自己的课程。评估要么是通过事先学习的审查或通过正式测试。

多少?

类型的研究 费用
全职家庭 二十一分之二千○二十 £9250每年
全日制国际 二十一分之二千○二十 £15,240每年
全职家庭 22分之2021 £9250每年
全日制国际 22分之2021 £15600每年
额外费用

你也应该考虑进一步的成本可能包括书籍,文具,印刷,装订和一般生活旅行和参观。

国际学生奖学金二十一分之二千○二十

如果你是一个成绩优异的国际学生,你可能有资格获得我们的国际奖学金价值高达£5,000的之一。我们的国际奖学金包括: 快三平台大学国际卓越奖学金。

对于更多信息,请 国际奖学金。

PS.

现在申请

搞定? 让我们申请

报名日期

2020年9月

UCAS信息

当然ID G470

机构 S03

有意在2021年9月开始大学?预订名额,我们的未来 开放日.